Nem is olyan régen vált ismertté, hogy a hírhedt Apple márka úgy döntött, hogy a közeljövőben bevezet egy MR headsetet.
A vegyes valóság vegyes valóság. Azt mondhatjuk, hogy ez egy átmenet a VR és az AR között.
Az MR headset most nem elég tökéletes a teljes kiterjesztett valóság bemutatásához, mert az effektusok rá vannak rakva a való világra.
De ebben az esetben van egy funkció a VR-ről az AR-re való váltás formájában, mivel itt a kiterjesztett valóság az eszközben lévő kamerák segítségével jön létre.
Egyelőre nem tudni, mi lesz az MR headset neve, és hogy ugyanaz lesz-e a digitális korona, mint a cég fejhallgatójában. De biztosan nem lesz rezgésreakció, például egy órában. A korona egyszerűen kapcsolóként működik az üzemmódok között.
A látószög 120 fok, itt a felbontás szemenként 4K. A fejlesztő pedig talált helyet a vényköteles lencséknek, ezek a headsethez vannak mágnesezve.
Összességében több mint egy tucat kamera található a headsetben, legalább 2 követi majd a tekinteteket. A készülő kép pedig külső kijelzőn jelenik meg, ezért az izolációs hatás egy nagyságrenddel kisebb.
Egyelőre nem teljesen világos, hogy lesz-e vezérlő. A különböző érzékelőknek köszönhetően az eszközök képesek lesznek leolvasni a lábak és a karok mozgását. Ebben a tekintetben a felhasználó kezei és ujjai egyaránt megjelennek. És minden pontosan úgy van, ahogy a valóságban történik, kesztyű nélkül, ami további plusz.
A dizájn már régóta ismert, pár éve jelent meg az első kiadvány. Kezdetben azt hitték, hogy a szíjak kivehetőek lesznek, de egy idő után felhagytak ezzel. Ennek oka a táplálkozás nehézsége. Itt az akkumulátor az övön lesz elhelyezve. A fő anyag a szilikon, amelyből a szíj és a fejpánt készül. A hevederek pedig a tápkábel rögzítését szolgálják. A kivehető változatnál pedig ezt nehéz megvalósítani.
Ugyanakkor a cég drága anyagokat használ a munkája során, ami lehetővé teszi a súly csökkentését és a lehető legkényelmesebb használatot.
Ami az akkumulátort illeti, egy speciális mágneses kábellel csatlakozik. De a töltés csak pár napos használathoz elegendő. Nem lesz nehéz megváltoztatni.
Egyelőre nem tisztázott a headset fő célja, mert most nem igazán beszélnek a játékokról. A fő szempont a digitális szerzőkkel folytatott videokonferencia lesz, ami a headsetnek köszönhetően valósul meg.
Természetesen a headset kölcsönhatásba lép a gyártó eszközeivel, így lehetőség nyílik háromdimenziós modellek létrehozására. A tervek között szerepel a játékokkal való kompatibilitás biztosítása is.
A modern technológiák gyorsan fejlődnek, és az egyik legígéretesebb terület a neurális …
Tudjon meg többetA kiterjesztett valóság (AR) egy átalakuló technológia, amely jelentős fejlődésen ment keresztül …
Tudjon meg többetAz energiatárolás kritikus eleme a megújuló energiaforrásokra való átállásnak. Az egyik leginnovatívabb …
Tudjon meg többet